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martes, 28 de mayo de 2013

PANEL

Entrega final
 
Para la ultima entrega, hemos creado un panel explicativo donde hemos utilizado tanto renders, como planos alzados y secciones de "Autocad". Para ello hemos utilizado el programa "Illustrator", que permite organizar y definir la presentación de nuestro trabajo con comodidad.
 
También hemos editado los renders procedentes del programa "3ds Max", con el fin de conseguir mayor realismo en las imágenes. Para crear estos fotomontajes, hemos utilizado el programa "Photoshop", con el que hemos cambiado ajustes como: la exposición, el color, los niveles,....para conseguir una escala de colores coherentes entre todas las imágenes que hemos utilizado en el panel. Hemos eliminado y corregido pequeños errores e imperfecciones con las herramientas que proporciona este programa y también hemos añadido algunas personas para que nuestros renders parezcan mas reales y podamos ver la escala en las imágenes.
 
Este es el resultado final:
 
 
 

miércoles, 24 de abril de 2013

3ds Max: "White O"

White O en Autodesk 3ds Max: ILUMINACIÓN


Para esta entrega de Einas II, aparte de cambiar y añadir nuevas texturas a nuestro proyecto de la casa "White O", hemos añadido iluminación en las diferentes estancias, como el comedor o el salón de la zona de noche.







Para recrear la iluminación original, tomada a partir de las fotos, hemos utilizado luminarias descargadas de la página www.erco.com, y también luces fotométricas que nos ofrece el programa mismo (Seguimos trabajando en el programa Autodesk 3ds Max desing).
Ajustando la potencia, y distribuyendo la iluminación a lo largo de la estancia, conseguimos iluminar nuestra casa White O. 

Para asemejar nuestros renders a las fotos hechas en la realidad, hemos de ajustar algunos parámetros del programa, para que los rendes sean en una escena nocturna. Quitamos el cielo el fondo, y también la iluminación que nos da el sol. Añadimos un fondo oscuro (casi negro), y ajustamos la exposición a nuestro gusto, según la escena nocturna que queramos representar. 

martes, 23 de abril de 2013

3ds Max: "White O"

White O en Autodesk 3ds Max: TEXTURAS

En esta ocasión hemos mejorado las texturas que habíamos puesto en la entrega anterior. Encontramos nuevos materiales, porque hay nuevo mobiliario, y mejora de los anteriores ya colocados, como los de los muros o los forjados. Intentando conseguir una mas exacta reproducción de la casa "White O" original. Aquí dejo algunas de las imágenes donde vemos los diversos  materiales y un muestrario a las texturas utilizadas. 



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martes, 9 de abril de 2013

3ds Max: "White O"


White O en Autodesk 3ds Max:









Para continuar con el proyecto de la casa “Withe O” hemos colocado las texturas de los respectivos materiales que encontramos en la casa. Para esto hemos utilizado el programa “Autodesk 3ds Max” que da la opción de poner tanto materiales de la librería propia de autodesk y también materiales creados a partir de imágenes de diversas texturas.





Para poder terminar con la volumetría también hemos creado algunas piezas con este programa, como por ejemplo las puertas, las mesas exteriores del jardín y las barandillas de las rampas de acceso. 






lunes, 11 de marzo de 2013

Revit: "White O"



White O en Revit

 

 
Para esta entrega de la asignatura Eines informàtiques II hemos tenido que recrear la volumetría de la casa White O, del arquitecto Toyo Ito, presentada ateriormente en este blog.







 Partiendo de los planos en “autocad”, y para conseguir la volumetría de toda la casa, con el programa “revit” hemos levantado los muros, colocado los forjados, añadido los muros cortina, insertado el emplazamiento, creado las subregiones, la piscina… también hemos añadido la carpintería y el mobiliario.


 

martes, 19 de febrero de 2013

White O


Introducción al proyecto:




 La vivienda “White O” es el primer proyecto del arquitecto Toyo Ito en América del Sur. Construida entre 2005 y 2009, forma parte de un proyecto de urbanización llamado “Ocho al Cubo” en Marbella, Chile.






Para que  todo el proyecto formara un conjunto coherente con el resto, era requisito que el exterior fuera blanco, la cubierta plana y los muros perpendiculares. Asi como, utilizar hormigón armado como material principal en su construcción.

White O se emplaza en un terreno orientado al noreste y esta completamente conectada con la naturaleza que la rodea, aprovechando las cualidades creadas por la ladera del terreno.
La casa y el terreno están compuestos como un solo espacio continuo, fluyendo como un recorrido con movimiento de espiral y centrada en un jardín parcialmente cercado. En torno a este patio, se ubican en la planta principal todas las estancias importantes  excepto el garaje y la habitación de servicio, que están situados al nivel del terreno.



Tambien cabe destacar que en esta obra se utiliza un mobiliario de la línea HORM diseñado por el propio Toyo Ito.